Halo Fight - The game



Bienvenue sur le forum de l'équipe de devellopement, veuillez vous connecter pour avoirs accès a une plus grande partie du forum et a de plus amples informations.

Halo Fight - The game

C'est ici que commence l'histoire du futur MMORPG Halo directement inspiré du forum RPG Halo-Fight (www.halofight.net) et de la célebre série Halo.
Accueil­FAQ­Calendrier­Galerie­Rechercher­Membres­Groupes­S'enregistrer­Connexion
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 Professionnalisme et Sérieux: La clé de la réussite

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1, 2
AuteurMessage
Orygin
Membre
Membre


Messages: 64
Date d'inscription: 26/05/2009
Age: 15
Localisation: Right behind you

MessageSujet: Re: Professionnalisme et Sérieux: La clé de la réussite   Jeu 12 Nov - 22:40

ZenithProductions a écrit:
Pourquoi pas utiliser Unreal comme moteur de jeu!? Sinon pour la gravité et l'animation Havok est excellent! Ou encore Source, le choix t'appartient. Mais tant qu'on y est pourquoi ne pas faire un FPS Online halo? Qui reprendrait la plupart des armes? Un genre de Halo online gratuit, je sais pas moi...

UE3 (avec le UDK) ne permet pas de créér vraiment un jeu, on a pas accès au code source, et on perdra énormément de joueurs potentiel a cause des low-end pc.
Havok, c'est de toute façon ce que je comptais utiliser comme moteur physique (il est d'ailleurs utilisé dans halo, source et l'UE je pense).

Source, je travaille dessus a coté, et énormément de choses sont rébutante a son utilisation :
-> c'est payant, ou alors 25% des ventes sur steam (obligatoire steam).
-> c'est fait pour des fps, un mmorpg sur source serait stupide pour de multiple raisons. (par exemple, les maps bsp, assez difficile d'optimiser, alors avoir des cartes super grande ...) (ou encore le network, source le gère plutôt mal a 32 joueurs, alors a 10 000 ...)
-> le code est vraiment mal fait, a part l'architecture des fichiers, source est vraiment pas pratique.
-> c'est *très* compliqué par rapport a d'autre moteurs
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.goldandarkness.com/
ZenithProductions
Membre
Membre


Messages: 44
Date d'inscription: 25/07/2009

MessageSujet: Re: Professionnalisme et Sérieux: La clé de la réussite   Ven 13 Nov - 0:03

c'est justement, pouruquoi ne pas faire un FPS?!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Orygin
Membre
Membre


Messages: 64
Date d'inscription: 26/05/2009
Age: 15
Localisation: Right behind you

MessageSujet: Re: Professionnalisme et Sérieux: La clé de la réussite   Ven 13 Nov - 0:05

ZenithProductions a écrit:
c'est justement, pouruquoi ne pas faire un FPS?!

Parce que *inserer içi les arguments dèja utilisé dans 2 ou 3 autres sujets qui débattent de ca*
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.goldandarkness.com/
Raphalkiller
Administrateur
Administrateur


Messages: 418
Date d'inscription: 31/03/2009
Age: 15
Localisation: 28

MessageSujet: Re: Professionnalisme et Sérieux: La clé de la réussite   Ven 13 Nov - 23:07

on as déjà parler de cette idée de fps et on le ferra pas avec halofight juste parceque on as prevu un mmorpg, on verra le fps pour un autre projet peut-être

_________________
Raphalkiller

c'est ici que la guerre commence. Halo-fight-the-game Chef de projet

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.halofight-developpement.com
Orygin
Membre
Membre


Messages: 64
Date d'inscription: 26/05/2009
Age: 15
Localisation: Right behind you

MessageSujet: Re: Professionnalisme et Sérieux: La clé de la réussite   Ven 13 Nov - 23:15

Comme je le disais a raph sur msn, un mmorpg ca s'entretien, et ca a des ajouts régulièrement (un mmorpg sans maj, est un mmorpg mort).

Faudrait aussi se fixer une limite un minimum d'une maj BugFix par mois, et une maj DLC (du contenu gratuit) tout les 2 mois, ce qui permettrais de garder un jeu sans gros bug lourd et jamais corrigé, avec du nouveau contenu régulièrement.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.goldandarkness.com/
HJ AdReNaLinE
Membre
Membre


Messages: 48
Date d'inscription: 13/08/2009
Localisation: Reach

MessageSujet: Re: Professionnalisme et Sérieux: La clé de la réussite   Dim 29 Nov - 22:15

Un FPS ne peut pas être un RPG ? Qui à entendu parler du premier RPS ?
Un jeu est sorti il y a un mois et se nomme Boderland et combine FPS et RPG.

Pour faire taire certaines personne de suite, je ne dis pas que je veux un MMORPS, je suis toujours pour le MMORPG de Halo, mais pour informer certaines personnes Wink
Pis j'ai déjà fait du RP sur un MMOFPS.

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Orygin
Membre
Membre


Messages: 64
Date d'inscription: 26/05/2009
Age: 15
Localisation: Right behind you

MessageSujet: Re: Professionnalisme et Sérieux: La clé de la réussite   Dim 29 Nov - 22:16

HJ AdReNaLinE a écrit:
Un FPS ne peut pas être un RPG ? Qui à entendu parler du premier RPS ?
Un jeu est sorti il y a un mois et se nomme Boderland et combine FPS et RPG.

Pour faire taire certaines personne de suite, je ne dis pas que je veux un MMORPS, je suis toujours pour le MMORPG de Halo, mais pour informer certaines personnes Wink
Pis j'ai déjà fait du RP sur un MMOFPS.

Nan mais j'ai juste envie de dire Aurélie.

Relis le(s) thread qui débattent de ca.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.goldandarkness.com/
 

Professionnalisme et Sérieux: La clé de la réussite

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 2 sur 2Aller à la page : Précédent  1, 2

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Halo Fight - The game :: partie Externe :: Le projet :: Suggestions.-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet