Orygin Membre


Messages: 64 Date d'inscription: 26/05/2009 Age: 15 Localisation: Right behind you
 | Sujet: Re: Professionnalisme et Sérieux: La clé de la réussite Jeu 12 Nov - 22:40 | |
| | ZenithProductions a écrit: | | Pourquoi pas utiliser Unreal comme moteur de jeu!? Sinon pour la gravité et l'animation Havok est excellent! Ou encore Source, le choix t'appartient. Mais tant qu'on y est pourquoi ne pas faire un FPS Online halo? Qui reprendrait la plupart des armes? Un genre de Halo online gratuit, je sais pas moi... |
UE3 (avec le UDK) ne permet pas de créér vraiment un jeu, on a pas accès au code source, et on perdra énormément de joueurs potentiel a cause des low-end pc. Havok, c'est de toute façon ce que je comptais utiliser comme moteur physique (il est d'ailleurs utilisé dans halo, source et l'UE je pense).
Source, je travaille dessus a coté, et énormément de choses sont rébutante a son utilisation : -> c'est payant, ou alors 25% des ventes sur steam (obligatoire steam). -> c'est fait pour des fps, un mmorpg sur source serait stupide pour de multiple raisons. (par exemple, les maps bsp, assez difficile d'optimiser, alors avoir des cartes super grande ...) (ou encore le network, source le gère plutôt mal a 32 joueurs, alors a 10 000 ...) -> le code est vraiment mal fait, a part l'architecture des fichiers, source est vraiment pas pratique. -> c'est *très* compliqué par rapport a d'autre moteurs |
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ZenithProductions Membre


Messages: 44 Date d'inscription: 25/07/2009
 | Sujet: Re: Professionnalisme et Sérieux: La clé de la réussite Ven 13 Nov - 0:03 | |
| c'est justement, pouruquoi ne pas faire un FPS?! |
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Orygin Membre


Messages: 64 Date d'inscription: 26/05/2009 Age: 15 Localisation: Right behind you
 | Sujet: Re: Professionnalisme et Sérieux: La clé de la réussite Ven 13 Nov - 0:05 | |
| | ZenithProductions a écrit: | | c'est justement, pouruquoi ne pas faire un FPS?! |
Parce que *inserer içi les arguments dèja utilisé dans 2 ou 3 autres sujets qui débattent de ca* |
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Raphalkiller Administrateur


Messages: 418 Date d'inscription: 31/03/2009 Age: 15 Localisation: 28
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Orygin Membre


Messages: 64 Date d'inscription: 26/05/2009 Age: 15 Localisation: Right behind you
 | Sujet: Re: Professionnalisme et Sérieux: La clé de la réussite Ven 13 Nov - 23:15 | |
| Comme je le disais a raph sur msn, un mmorpg ca s'entretien, et ca a des ajouts régulièrement (un mmorpg sans maj, est un mmorpg mort). Faudrait aussi se fixer une limite un minimum d'une maj BugFix par mois, et une maj DLC (du contenu gratuit) tout les 2 mois, ce qui permettrais de garder un jeu sans gros bug lourd et jamais corrigé, avec du nouveau contenu régulièrement. |
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HJ AdReNaLinE Membre


Messages: 48 Date d'inscription: 13/08/2009 Localisation: Reach
 | Sujet: Re: Professionnalisme et Sérieux: La clé de la réussite Dim 29 Nov - 22:15 | |
| Un FPS ne peut pas être un RPG ? Qui à entendu parler du premier RPS ? Un jeu est sorti il y a un mois et se nomme Boderland et combine FPS et RPG.
Pour faire taire certaines personne de suite, je ne dis pas que je veux un MMORPS, je suis toujours pour le MMORPG de Halo, mais pour informer certaines personnes  Pis j'ai déjà fait du RP sur un MMOFPS. |
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Orygin Membre


Messages: 64 Date d'inscription: 26/05/2009 Age: 15 Localisation: Right behind you
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